長(zhǎng)期以來(lái)印刷與印染采用的分色制版方法是不同的。從工藝角度而言,印刷是將青(c)、品紅(m)、黃(y)、黑(k)四色合成一幅彩色畫面;印染則是由各專色分別表現(xiàn)彩色畫面中各自的代表顏色。由于印刷與印染工藝有許多共同之處,加之印前處理系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用,所以人們?cè)噲D利用電腦彩色分色制版工藝尋找不同方法將四色印刷法應(yīng)用于印染分色制版。
印染產(chǎn)品給我們的印象是:印品上有過(guò)多的泥點(diǎn)效果,畫面過(guò)深,顏色失真。其原因主要是直接套用了印刷工藝和參數(shù),造成實(shí)際版面上網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)張過(guò)大。對(duì)此想從以下三個(gè)方面來(lái)認(rèn)識(shí)印刷方法用于印染的一些試驗(yàn)。
電腦用于印刷制版分色,對(duì)于圖象的處理主要是利用photoshop圖象分色軟件,它對(duì)不同的印刷油墨、印刷介質(zhì)、印刷工藝需改變其工作菜單中file/preferences項(xiàng)中的printinginkssetup;separationsetup兩個(gè)子項(xiàng)、對(duì)于photoshop圖象軟件無(wú)法做到的工作則由rip解釋器中的特殊項(xiàng)來(lái)完成。實(shí)施方案如下:
其一,油墨設(shè)置。通過(guò)印刷油墨設(shè)置來(lái)改變屏幕上制作圖象的色調(diào),使其與染料印制的樣品盡可能保持一致、
其二,分色設(shè)置、通過(guò)調(diào)整圖象rgb色彩模式轉(zhuǎn)為cmyk色彩模式時(shí)的曲線,來(lái)滿足印染工藝要求。
其三,rip中補(bǔ)償。主要補(bǔ)償因photoshop中的設(shè)置無(wú)法滿足印染工藝要求而建立。[next]
1印刷油墨設(shè)置
印刷油墨設(shè)置是針對(duì)印品的介質(zhì)(綢緞)、染料來(lái)設(shè)置的,使屏幕所見(jiàn)與樣品所得的色調(diào)保持一致。
我們從下面幾個(gè)參數(shù)來(lái)認(rèn)識(shí)印染方面所需要求:
1.1油墨設(shè)定
對(duì)于印刷情況通常選用swop(coated)方式。這是一種美國(guó)卷筒膠印紙印刷的標(biāo)準(zhǔn)印刷方式,其油墨的色度坐標(biāo)、亮度因數(shù)可從相關(guān)資料中方便獲得,從色度坐標(biāo)上面可找到顏色的x、y坐標(biāo)值,而亮度因素y則以白點(diǎn)處向上度量。
若印刷的油墨cmyk色度坐標(biāo)與亮度因素與印染材料的cmyk值不同,這樣就會(huì)導(dǎo)致屏幕色與印品色的差異。對(duì)此,可使用如下兩種方法。
(1)在油墨設(shè)定項(xiàng)中選一種油墨參數(shù)用于印染,若樣品上色差變化較小則可以染料配制時(shí)校正。對(duì)于印染材料的色度坐標(biāo)及亮度因素不熟的情況下,可從選擇印刷介質(zhì)與印染介質(zhì)相似這一思路出發(fā),建議先選一種油墨為swop(newprint)方式。主要考慮到新聞紙的吸水與絲綢特性較相近。
(2)若用上述方法色差差異太大則使用本方案:在油墨設(shè)定(inkscolors)項(xiàng)中選other方式,將實(shí)際印染染料的色度坐標(biāo)與亮度因素填人custon欄中。具體操作可用photoshop中tedtprint文件(在photo—shop的calibrat子目錄中)輸出膠片,再印染到絲綢樣品上,然后用彩色分色儀可測(cè)得各個(gè)光譜的反射曲線及其計(jì)算x、y、z值,將所得數(shù)值填入custom欄中。
1.2點(diǎn)增益
當(dāng)染料印制到綢布上時(shí)會(huì)發(fā)生滲色和擴(kuò)散,這種現(xiàn)象是無(wú)法避免的。由于印點(diǎn)的擴(kuò)大對(duì)中間調(diào)及暗調(diào)區(qū)的影響較大,對(duì)于不同的布料,印點(diǎn)的擴(kuò)大率也不同。若印點(diǎn)擴(kuò)大,則圖像顏色變深。從已有樣品來(lái)看,樣品上圖象明顯偏深,也就是說(shuō)原先以印刷點(diǎn)增益20%來(lái)計(jì),不足以補(bǔ)償實(shí)際的點(diǎn)擴(kuò)大率。而photoshop中,點(diǎn)增益最大可選40%(以50%灰度時(shí)的相對(duì)增量),故點(diǎn)增益可選35%左右。
1.3灰平衡
通常我們?cè)陲@示器上看到的圖象與印染樣品相比,其明暗度會(huì)有一些差異,有些顏色也會(huì)有較大差異。對(duì)于最低要求而言,至少明暗度盡可能一致。若樣品比顯示器圖象暗,則可減少graybalance中cmyk值,反之則增加(在點(diǎn)增益固定情況下)。其次,中間色調(diào)若有點(diǎn)偏色,則要在images/adjust/lev—els中移動(dòng)灰色輸出滑塊來(lái)控制,并把這一r值計(jì)人graybalance欄中。
上述三個(gè)參數(shù)在photoshop中轉(zhuǎn)換rgb模式到cmyk顏色模式時(shí)有用。參數(shù)的改變并不會(huì)影響rgb圖象顯示,只改變屏幕上cmyk模式的顯示圖象,而不改變cmyk模式的數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),看到屏幕上畫面較暗,通過(guò)改變點(diǎn)增益及灰度平衡可提亮畫面,同時(shí)cmyk值不變。若這樣通過(guò)調(diào)節(jié)image&/adjust/levels值來(lái)提亮畫面,則cmyk值將變化。[next]
2 分色設(shè)置
掃描進(jìn)來(lái)的圖象一般均為rgb彩色模式,當(dāng)它轉(zhuǎn)為cmyk模式時(shí),需要遵循一定的轉(zhuǎn)換規(guī)則,也就是說(shuō)需要有一組分色規(guī)則。
2.1分色類型
在印刷業(yè)中,常用“灰成份替代”gcr或“底色去除”ucr的分色工藝。
(1)gcr也被稱為“非彩色結(jié)構(gòu)”工藝。也就是畫面中非彩色成份(由復(fù)色合成的)都是由黑色油墨印刷形成。而對(duì)單色、間色,則不起作用。人們把黑版稱為“長(zhǎng)調(diào)版”。
由于現(xiàn)今黑色油墨黑度不夠,在圖象暗調(diào)部分密度較低。這就要在非彩色成份的圖象暗處假以彩色油墨來(lái)襯托。這一工藝被稱為“底色增益”(uca)。
用gcr方式對(duì)于用油墨替代的復(fù)色、暗色、中性灰受給墨量大小影響較小,而對(duì)局部由原色、問(wèn)色組成的畫面則會(huì)受到給墨量波動(dòng)的影響而產(chǎn)生偏色。所以用gcr方式時(shí)工藝要求相對(duì)高一點(diǎn)。
(2)ucr也稱為“彩色結(jié)構(gòu)”工藝。畫面中的非彩色與彩色成份全部由ymc三原色構(gòu)成。由于三原色合成的非彩色成份黑度不夠,故在暗調(diào)部分增加黑墨量,同時(shí)減少三原色油墨量。人們也常把黑版稱為“短調(diào)版”或“輪廓版”。
綜上兩種分色方式,從印染工藝角度來(lái)說(shuō),用ucr方式比gcr方式好,這主要是可降低制網(wǎng)版工藝中的不均勻性,印染過(guò)程中染料量的不均勻性。從色彩效果來(lái)說(shuō),gcr比ucr更有細(xì)膩的表現(xiàn)力,所以在工藝相對(duì)有保障的前提下,以gcr為好。此外,gcr通常被用于帶涂蓋層的材料,染料浸色相對(duì)較小。而ucr則用于無(wú)涂蓋層材料(印染面料大都屬于這類)。這樣對(duì)于不同的面料應(yīng)選擇不同的分色方式。
在正常情況下,用ucr與gcr方式制作的畫面用肉眼是無(wú)法辨別的。在剛開始試用時(shí),建議用ucr方式試驗(yàn),以求得其他工藝參數(shù)。
2.2黑色合成
該項(xiàng)僅對(duì)gcr方式有效。由于gcr方式用黑色替代c、m、y色中的一個(gè)或全部,而替代的程度則由該項(xiàng)來(lái)選擇。從印刷角度而言,選用medium(中等)為佳。而對(duì)印染而言,選用黑色較大(heavy項(xiàng))時(shí),則c、m、y色度會(huì)降低,它可表現(xiàn)較軟調(diào)的效果,有利于畫面的清晰。
2.3黑墨限度
控制黑墨印量總額。對(duì)于印刷而言,采用90%一100%;對(duì)于印染而言可選比印刷的參數(shù)更低一點(diǎn)(如70%~80%)。若發(fā)現(xiàn)所選的黑墨量過(guò)多則可降一點(diǎn)黑墨限度值。
2.4油墨總量限度
油墨總量限度表明c、m、y、k的總量。若油墨已有限度,則余下的值為c、m、y的油量總量。在印刷中c、m、y、k值一般不少于300%,對(duì)于印染而言,在250%~300%之間較合適。因?yàn)橛∪镜慕z綢吸墨量比印刷的紙吸墨量大,故對(duì)印染而言,油墨總量可設(shè)低一點(diǎn)。
2.5附加底色量
對(duì)于gcr方式而言,黑墨不能單獨(dú)滿足圖象暗部要求(黑墨純度不夠),這時(shí)就必須在非彩色成份的圖象暗部,加人彩色油墨來(lái)襯托。它只對(duì)復(fù)色起作用,對(duì)原色、間色不起作用。對(duì)印刷而言,該項(xiàng)一般不用,所以對(duì)印染來(lái)說(shuō)也不一定選用。[next]
3在rip軟件中補(bǔ)償印染工藝
盡管在屏幕上看到的圖象已達(dá)到滿意效果,而實(shí)際的小樣并不令人滿意。這除了上述的一些參數(shù)選擇要盡可能滿足印染工藝外,另外在出膠片時(shí)膠片線性度、制網(wǎng)版時(shí)網(wǎng)點(diǎn)的擴(kuò)張率及印染時(shí)張力大小等因素,都會(huì)引起印點(diǎn)的變化,故要進(jìn)行補(bǔ)償。關(guān)于如何補(bǔ)償,實(shí)際有很多方法。常用的方法為:先通過(guò)試驗(yàn),測(cè)出實(shí)際樣品上各階梯的網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大率,再在前述的photoshop軟件中的點(diǎn)增益上補(bǔ)一點(diǎn),在rip光柵化時(shí)也補(bǔ)一點(diǎn),使得實(shí)際樣品上的三刺激值和屏幕上盡可能一致。故為求得正確的印染參數(shù),應(yīng)按以下步驟開始:
(1)調(diào)節(jié)好照排機(jī)的聚焦,以減少照排機(jī)光點(diǎn)的擴(kuò)張或縮小,影響膠片上網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大率及干涉條紋的出現(xiàn)。
(2)調(diào)節(jié)膠片線性度。不同膠片其顯影、定影等特性不同,使得同一大小的光點(diǎn)在膠片上成像會(huì)有大小差別。為補(bǔ)償膠片上各階調(diào)網(wǎng)點(diǎn)的擴(kuò)大率,在rip中要假以補(bǔ)償參數(shù)。
(3)印刷工藝中網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)張的補(bǔ)償。在前面敘述中,我們已定義點(diǎn)擴(kuò)張為35%~40%,這只是對(duì)50%階調(diào)進(jìn)行補(bǔ)償。而其各點(diǎn)補(bǔ)償,則由photoshop內(nèi)定的補(bǔ)償曲線而定。也就是說(shuō),這種補(bǔ)償與實(shí)際有一定的出人。此外若50%階調(diào)的點(diǎn)實(shí)際擴(kuò)大率大干40%,則photoshop也就無(wú)能為力了。這時(shí)我們只能在rip中再作一次補(bǔ)償。
另一方法是在photoshop中,定義點(diǎn)增益為0,各階調(diào)的網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)張都在rip中進(jìn)行補(bǔ)償,其補(bǔ)償值即為樣品測(cè)得值與設(shè)定值之間的差值。
(4)rip參數(shù)選擇。對(duì)印刷要求而言,每色要求能表現(xiàn)0~255個(gè)層次,印染則不必有這么高的要求,一般可控制在64~128層次之間。加網(wǎng)目數(shù):對(duì)于采用的印染要求來(lái)說(shuō),其絲網(wǎng)版的網(wǎng)目數(shù)約在98~118/cm之間。對(duì)印染工藝來(lái)說(shuō)加網(wǎng)的目數(shù)在24~39/cm已能滿足要求。為滿足一定的階調(diào)數(shù),加60目/英寸網(wǎng)目的采用600dpi照排輸出可達(dá)101階層。
加網(wǎng)角度:對(duì)c、m、y、k色版的加網(wǎng)角度,建議分別為l5。、75。、90。、45。。若因絲綢絲網(wǎng)版紋、色版紋之間有沖突會(huì)產(chǎn)生撞網(wǎng)現(xiàn)象的話,可選用調(diào)整絲網(wǎng)的布紋角度和網(wǎng)目數(shù)(一般情況下網(wǎng)目數(shù)不宜變動(dòng))。
從以上分析中可知,分色設(shè)置與印染工藝有關(guān)。為使印染效果力求接近印刷效果,在采用photoshop的分色設(shè)置時(shí)可在其各項(xiàng)參數(shù)上做恰當(dāng)選擇,使之符合印染工藝要求,并輔之以rip補(bǔ)償,再看一下樣品效果,從小樣上取得經(jīng)驗(yàn)與數(shù)據(jù)。
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